劇本殺,作為一個(gè)演繹式娛樂(lè)項(xiàng)目,早已成為時(shí)下年輕群體中流行的爆款。就算是發(fā)展較為滯后的三四線城市乃至農(nóng)村,都有可能會(huì)開(kāi)上那么一兩家劇本殺店。
尤其是對(duì)于現(xiàn)在的Z世代人群而言,劇本殺更是成為了私底下社交與娛樂(lè)的最佳選擇之一。但這種娛樂(lè)方式也同樣面臨著不小的困難,除了傳統(tǒng)的DM(主持人)拿著劇本帶著每個(gè)玩家進(jìn)入角色以外,對(duì)于更多的店家而言,怎樣能更具沉浸式成了他們要攻破的課題。
沉浸式,也就是讓玩家更好的從現(xiàn)實(shí)身份轉(zhuǎn)換到角色身份,增加游戲的代入感,一般會(huì)通過(guò)對(duì)店內(nèi)環(huán)境裝修,DM恰到好處的推進(jìn)劇情和對(duì)氣氛的把控等方式來(lái)讓玩家沉浸進(jìn)來(lái)。所以不同的劇本殺店裝修風(fēng)格都各有不同。
這里可以看出來(lái),不同的風(fēng)格對(duì)應(yīng)不同的劇本,再讓玩家換上角色穿的衣服,雖然可以增強(qiáng)玩家的代入感,但一種裝修風(fēng)格只能對(duì)應(yīng)同樣類型的劇本,比如古風(fēng)裝修風(fēng)格的房間肯定不能去玩都市背景的劇本。
所以一家劇本殺店會(huì)有許多不同風(fēng)格的房間來(lái)讓玩家獲得最佳的沉浸感。但除非是非常優(yōu)秀的劇本,否則同一批次的玩家并不會(huì)重復(fù)玩同一個(gè)劇本。
這樣一來(lái)劇本殺店的選擇就變得非常有限。尤其是北上廣深這樣的一線城市,租金是一個(gè)很高的門(mén)檻,這也讓不少店裝修出風(fēng)格趨于中立的房間,方便兼容不同時(shí)代背景的劇本殺,不過(guò)對(duì)于玩家而言,沉浸感反而會(huì)稍有降低。
甚至有不少景點(diǎn)也踏上了劇本殺這條直通車,從不少新穎的角度積極嘗試。包括江西上饒,成都青城山甚至?谟^瀾湖火山溫泉谷等景區(qū)都會(huì)借助天然優(yōu)勢(shì)來(lái)加入劇本殺元素。讓年輕人們大呼過(guò)癮。
甚至一些博物館也曾嘗試過(guò)劇本殺這個(gè)方向,讓玩家通過(guò)博物館開(kāi)發(fā)的游戲APP接受任務(wù),根據(jù)去世已久的愛(ài)國(guó)華僑留下的筆記和密碼盒作為懸念來(lái)一步步通關(guān)。
大部分年輕人的生活節(jié)奏比較快,也并沒(méi)有多少人有足夠的時(shí)間去跑一趟著名景點(diǎn)就為了體驗(yàn)劇本殺。
景區(qū)的這種嘗試是一個(gè)很好的方向,但也確實(shí)覆蓋不了太多的劇本殺玩家,但對(duì)于樂(lè)意去嘗鮮的年輕人而言,也不失為一種扭虧為盈的好辦法。
元宇宙并不是什么新詞,而是1992年尼爾斯蒂芬森在他的科幻小說(shuō)《雪崩》里提出的一個(gè)虛擬世界,這個(gè)世界平行于現(xiàn)實(shí)世界,所有現(xiàn)實(shí)里的人都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身。自從扎克伯克宣布臉書(shū)(Facebook)改名后,元宇宙迅速在網(wǎng)絡(luò)上躥紅。
看到這里,很多小伙伴一定在納悶,元宇宙和劇本殺又有什么關(guān)系?
很多試圖去理解元宇宙的小伙伴都會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)遙不可及的概念,以現(xiàn)在的科技水平,人類怎樣才能沉浸式的進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行社交和娛樂(lè)呢?
經(jīng)典科幻電影《黑客帝國(guó)》里人們進(jìn)入虛擬世界的方法是通過(guò)腦機(jī)接口,在虛擬世界如果受傷或死亡,現(xiàn)實(shí)里也會(huì)有同樣的下場(chǎng),不過(guò)這種方式就算到未來(lái)一百年也不太可能實(shí)現(xiàn)。
另一個(gè)非常經(jīng)典的科幻電影《頭號(hào)玩家》給出了一個(gè)更簡(jiǎn)單的方案,那就是通過(guò)VR眼鏡,戴上眼鏡就等于進(jìn)入了虛擬世界。
不過(guò)VR眼鏡的價(jià)格偏高,不光如此,還需要一個(gè)高配置的電腦和一個(gè)活動(dòng)空間比較大的住宅,整套設(shè)備下來(lái)沒(méi)有個(gè)一萬(wàn)五到兩萬(wàn)是行不通的,更何況還需要玩家在一個(gè)大概3-6平米完全沒(méi)有障礙物可以自由活動(dòng)的住宅空間。
不過(guò)現(xiàn)在的VR眼鏡戴在頭上比較笨重,再加上需要一個(gè)長(zhǎng)線連接電源,短期內(nèi)也不太可能實(shí)現(xiàn)科幻電影的效果。
難道人們想要進(jìn)入虛擬世界沉浸式社交的路子就這樣斷了嗎?
有沒(méi)有一種可以在現(xiàn)有科技的情況下,又能實(shí)現(xiàn)元宇宙社交的可能性呢?
這樣,話題就又回到了開(kāi)頭的劇本殺上。
元宇宙和劇本殺確實(shí)有不少共同點(diǎn),沉浸式,虛擬世界,社交等都是兩者的相似之處。
當(dāng)沉浸式體驗(yàn)因?yàn)閳?chǎng)地局限性而被削弱的瓶頸被突破了呢?
答案是通過(guò)燈光和聲音的結(jié)合,來(lái)讓玩家進(jìn)入虛擬世界。
可能這樣說(shuō)過(guò)于籠統(tǒng),不好理解。
但實(shí)際上,僅用光影和聲音效果可以實(shí)現(xiàn)的事情太多了。
比如在宇宙中,穿越群星,追逐烈日。
再比如用光影勾勒出賽博朋克的風(fēng)格,讓舞者挑戰(zhàn)極限,讓觀眾徹底瘋狂。
如果用聲光色替代裝修風(fēng)格和壁紙,采用360°環(huán)繞方式打造一個(gè)沉浸式劇本殺空間呢?
根據(jù)不同劇本可以調(diào)整不同風(fēng)格,玩家可以在一間超大的房間圍桌感受。
上一秒徜徉在星河中,下一秒又躍進(jìn)梵高眼中的星空。
還能深入綠色叢林,感受叢林深處未知的恐怖。
當(dāng)劇本殺上升到這種層次的時(shí)候,玩家也進(jìn)入了元宇宙,體驗(yàn)了沉浸式社交、游戲的快感。
而這聲光色的魔術(shù)不光可以打造出無(wú)與倫比的沉浸感,玩家更可以與光影互動(dòng)來(lái)推進(jìn)劇本游戲劇情。
其實(shí)真實(shí)的感受用文字是無(wú)法切身體會(huì)的,強(qiáng)烈建議大家去親身體驗(yàn),感受一下這種玩法,或許大家會(huì)立刻愛(ài)上這種感覺(jué),欲罷不能呢。