手游數(shù)據(jù)分析基本思路及手法(手游運(yùn)營的必修課)
數(shù)據(jù)分析,是產(chǎn)品運(yùn)營極具戰(zhàn)略意義的一環(huán);從宏觀到微觀分析,通過表層數(shù)據(jù)挖掘產(chǎn)
品問題,是每個運(yùn)營人的必修課。
首先,我們來看比較常見的分析方法:
5W2H 分析法:
What(用戶要什么?)Why(為什么要?)Where(從哪兒得到?)When(我
們什么時(shí)候做?)Who(對誰做?)Howmuch(給多少?)How(怎么做?)
PS:(what)用戶要極品裝備!(why)因?yàn)樗麄円鰪?qiáng)戰(zhàn)力(where)裝備從 BOSS 身上
得到;(when)我們國慶節(jié)做這個活動!(who)針對所有玩家!(howmuch)BOSS 爆率設(shè)定為
XX(how)活動以怪物攻城形式進(jìn)行。
上述是一種需求的轉(zhuǎn)換形式,就產(chǎn)品而言,又要以數(shù)據(jù)為支持,不能因某個元素而動
整體;從大局出發(fā),根據(jù)整體數(shù)據(jù)趨勢進(jìn)行細(xì)化分析,那么就目前而言的分析手法,又有對
比分析、交叉分析,相關(guān)分析,回歸分析,聚類分析等等。
如果某款游戲下載量高,注冊量低;是否因?yàn)榉⻊?wù)器登陸問題或注冊流程繁瑣,是否近
期網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)故障........
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