五月天婷亚洲天久久综合网,婷婷丁香五月激情亚洲综合,久久男人精品女人,麻豆91在线播放

  • <center id="8gusu"></center><rt id="8gusu"></rt>
    <menu id="8gusu"><small id="8gusu"></small></menu>
  • <dd id="8gusu"><s id="8gusu"></s></dd>
    樓主: zudashan2099
    188 1

    [作業(yè)] OpenGL小白到精通(中級(jí)篇)(附源碼+課件) [推廣有獎(jiǎng)]

    • 0關(guān)注
    • 0粉絲

    初中生

    23%

    還不是VIP/貴賓

    -

    威望
    0 級(jí)
    論壇幣
    0 個(gè)
    通用積分
    0
    學(xué)術(shù)水平
    0 點(diǎn)
    熱心指數(shù)
    0 點(diǎn)
    信用等級(jí)
    0 點(diǎn)
    經(jīng)驗(yàn)
    88 點(diǎn)
    帖子
    11
    精華
    0
    在線時(shí)間
    3 小時(shí)
    注冊時(shí)間
    2024-12-16
    最后登錄
    2024-12-20

    +2 論壇幣
    k人 參與回答

    經(jīng)管之家送您一份

    應(yīng)屆畢業(yè)生專屬福利!

    求職就業(yè)群
    趙安豆老師微信:zhaoandou666

    經(jīng)管之家聯(lián)合CDA

    送您一個(gè)全額獎(jiǎng)學(xué)金名額~ !

    感謝您參與論壇問題回答

    經(jīng)管之家送您兩個(gè)論壇幣!

    +2 論壇幣
    一、什么是OpenGL
    OpenGL(Open Graphics Library)是一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱為“OpenG的對象”,將資源的操作抽象為“OpenGL指令”。
    OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì),去除了許多不必要和性能較低的API接口。
    本文介紹的OpenGL是基于OpenGLES 3.0的版本,也是目前覆蓋率最高的OpenGL版本,目前被廣泛運(yùn)用在各種終端設(shè)備上。

    OpenGL是圖形API,因此可以說所有的運(yùn)算和結(jié)果最終都是需要通過圖像進(jìn)行輸出。既然要繪圖,那必然就需要有一塊畫板,幀緩沖區(qū)就是OpenGL中的畫板。但是特別需要注意的是,幀緩沖區(qū)不是常規(guī)意義緩沖區(qū),它并不是實(shí)際存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的對象,類似畫畫的時(shí)候,需要在畫板上放一塊畫布,才能實(shí)際在畫布上進(jìn)行繪畫,這些畫布可以是紋理(Texture)或者是渲染緩沖區(qū)(RenderBuffer),而放置這些畫布的位置被稱為幀緩沖區(qū)的附著(Attachment)。

    二、核心配置文件與新引入的功能
    OpenGL 3.3引入了核心配置文件的概念,它允許開發(fā)者使用一套簡化的API來構(gòu)建應(yīng)用程序,同時(shí)提供了更加現(xiàn)代化的圖形特性。這些核心配置文件摒棄了過時(shí)的OpenGL功能,強(qiáng)化了著色器語言GLSL的能力,并推動(dòng)開發(fā)者向更加靈活的編程模式轉(zhuǎn)變。
    例如,核心配置文件3.3包含了: - 頂點(diǎn)數(shù)組對象(VAO) - 核心著色器程序(通過GLSL編寫) - 多重采樣抗鋸齒(MSAA)的使用
    這些特性為開發(fā)者提供了更高的性能和更大的靈活性,但同時(shí)需要開發(fā)者更深入地理解OpenGL的內(nèi)部工作原理

    三、核心特性在現(xiàn)代圖形編程中的應(yīng)用
    核心模式的核心特性為現(xiàn)代圖形編程帶來了一系列優(yōu)勢: - 著色器可以根據(jù)需要自定義,提供更復(fù)雜的視覺效果。 - 紋理和頂點(diǎn)緩沖對象(VBOs)的使用減少了對顯存的浪費(fèi),提升了渲染效率。 - 使用核心特性可以更有效地利用現(xiàn)代顯卡的并行處理能力。

    使用核心模式編程時(shí),開發(fā)者需要管理許多底層細(xì)節(jié),如設(shè)置頂點(diǎn)屬性指針、配置視口、進(jìn)行著色器編譯和鏈接等。下面的代碼片段展示了如何使用核心模式創(chuàng)建一個(gè)簡單的OpenGL程序。
    // 創(chuàng)建并綁定頂點(diǎn)數(shù)組對象
    GLuint VAO;
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glBindVertexArray(VAO);

    // 創(chuàng)建和配置頂點(diǎn)緩沖對象(VBO)
    GLuint VBO;
    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // 配置頂點(diǎn)屬性指針
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    // 解綁VBO和VAO
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindVertexArray(0);

    // 渲染循環(huán)
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        // 其他渲染邏輯...
    }

    四、如何搭建OpenGL環(huán)境
    要搭建可運(yùn)行的opengl環(huán)境,需要一下幾個(gè)部分:

    C++運(yùn)行環(huán)境
    如果使用Windows電腦,我們推薦使用Microsoft Visual Studio ;如果在Mac上,我們推薦使用Xcode.
    OpenGL/GLSL
    要使用GL肯定要配置可用的GL庫了,具體如何配置的在這就不詳細(xì)介紹了
    MacOS 出廠應(yīng)默認(rèn)安裝,可直接使用
    窗口管理庫
    OpenGL實(shí)際上并不是把圖像直接繪制到計(jì)算機(jī)屏幕上,而是將之渲染到一個(gè)幀緩沖區(qū),然后由計(jì)算機(jī)來負(fù)責(zé)把幀緩沖區(qū)中的內(nèi)容繪制到屏幕上的一個(gè)窗口中。有不少庫都可以支持這一部分工作。一個(gè)選擇是使用操作系統(tǒng)提供的窗口管理功能,比如Microsoft Windows API。但這通常不實(shí)用,因?yàn)樾枰芏嗟讓拥木幋a工作。GLUT庫曾經(jīng)是一個(gè)很流行的選擇,但現(xiàn)在已經(jīng)被棄用了。它的一個(gè)現(xiàn)代化的變體是freeglut庫。其他相關(guān)的選項(xiàng)還有CPW庫、GLOW庫、GLUI庫等。
    GLFW是最流行的選擇之一,它內(nèi)置了對Windows、macOS、Linux和其他操作系統(tǒng)的支持。它可以在其官網(wǎng)下載,并且需要在要使用它的計(jì)算機(jī)上編譯。
    GLFW的安裝: windows同樣可以參考上邊鏈接,macos建議使用homebrew進(jìn)行安裝。



    二維碼

    掃碼加我 拉你入群

    請注明:姓名-公司-職位

    以便審核進(jìn)群資格,未注明則拒絕

    關(guān)鍵詞:Peng Open eng Pen Attachment

    沙發(fā)
    zudashan2099 發(fā)表于 2024-12-20 09:26:31 |只看作者 |壇友微信交流群
    大家有不懂的地方可以看看這個(gè)文檔:https://pan.baidu.com/s/1a_U7_d8vUqnxtjGofrLj5Q 提取碼: jwsc
    您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 我要注冊

    本版微信群
    加JingGuanBbs
    拉您進(jìn)交流群

    京ICP備16021002-2號(hào) 京B2-20170662號(hào) 京公網(wǎng)安備 11010802022788號(hào) 論壇法律顧問:王進(jìn)律師 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聲明   免責(zé)及隱私聲明

    GMT+8, 2024-12-22 22:51