Blender硬表面建模教程(2023最新)
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Blender硬表面建模教程2023下載
Blender是一款免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。Blender內(nèi)置有Cycles渲染器與實(shí)時(shí)渲染引擎EEVEE。同時(shí)還支持多種第三方渲染器。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行三維可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí)三維游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的三維互動(dòng)內(nèi)容成為可能(游戲引擎在2.8版本被移除 )
對(duì)于數(shù)字雕刻家,尤其是角色藝術(shù)家,Blender 3.5中的主要功能無疑是在Draw筆刷中支持矢量置換貼圖(VDM)筆刷。這個(gè)筆刷功能以前僅在Mudbox和ZBrush等專業(yè)雕刻工具中受支持。
傳統(tǒng)的高度貼圖置換只能在法線方向上置換模型的表面,而矢量置換貼圖可以在三個(gè)維度上置換模型。這就使得只需輕輕一點(diǎn)刷子就可以創(chuàng)建包括鼻子、耳朵、角和尾巴更復(fù)雜的形狀。
當(dāng)我第一次進(jìn)行3D建模時(shí),我不確定復(fù)制對(duì)象和實(shí)例化它們之間的區(qū)別。我傾向于只復(fù)制對(duì)象,因?yàn)樗悄J(rèn)對(duì)象。主要區(qū)別在于重復(fù)的對(duì)象之間沒有鏈接,而實(shí)例化的對(duì)象之間卻有鏈接。這樣做的一大優(yōu)點(diǎn)是,修改了一個(gè)實(shí)例對(duì)象后會(huì)更改其余所有的對(duì)象。另一個(gè)很棒的事情是,如果改為實(shí)例對(duì)象的話,則可以大大減少工具使用的內(nèi)存量。(可以使用“ Shift + D”復(fù)制對(duì)象,并使用“ Alt + D”實(shí)例化它們。)
近幾年,各類設(shè)計(jì)表現(xiàn)軟件層出不窮,3DMax、犀牛、Enscape、Thea、C4D、MAYA、Blender、ZBrush、Houdini等等各類二維、三維軟件比比皆是,以至于設(shè)計(jì)師們經(jīng)常拿來各種對(duì)比,也不知道自己該學(xué)那個(gè),每天都能收到這樣或者那樣的問題:
3D、V-Ray還有必要再用嗎
我電腦配置為了配合上新的軟件換了一代又一代,還是不夠用咋整,那個(gè)軟件內(nèi)存小一些?
Enscape十秒極速出圖真的假的?效果是不是不好哦?
我在那能下到破解版的軟件?
實(shí)時(shí)渲染器跟物理渲染器那個(gè)好?
聽說Blender有趨勢(shì)取代SU,真的假的?我要不要先學(xué)起來?
C4D跟Blender那個(gè)好用?
插件哪里找?
3D、V-Ray還有必要再用嗎
Blender是使用Python構(gòu)筑的GUI界面,因此對(duì)于異常的處理的支持會(huì)很糟糕。通常會(huì)有以下異常:
異,F(xiàn)象:在修改已經(jīng)設(shè)置完成的項(xiàng)目時(shí),有可能因?yàn)槟骋籓bject與其他Object在某些幀上有特別的關(guān)聯(lián),在修改動(dòng)畫設(shè)置時(shí),會(huì)導(dǎo)致在某一幀上對(duì)Object進(jìn)行相關(guān)修改操作后,因?yàn)檫@些特別關(guān)聯(lián)而出現(xiàn)異常導(dǎo)致用戶界面崩潰。
解決方式:先取消已經(jīng)完成的相關(guān)關(guān)聯(lián)設(shè)置,在完成必要修改操作后再重新設(shè)置這些關(guān)聯(lián)。