中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報(bào)告》指出我國移動(dòng)電競行業(yè)投資前景廣闊。
市場認(rèn)為移動(dòng)電競目前更偏向于偏娛樂性,門檻較低,選手職業(yè)化程度落后,難以成為真正意義上的電競游戲;但我們觀察到,經(jīng)過一段時(shí)間的技術(shù)和行業(yè)沉淀,移動(dòng)電競公司游戲研發(fā)能力和產(chǎn)業(yè)鏈布局能力大為增強(qiáng),電競游戲向移動(dòng)電競泛化勢不可擋。
移動(dòng)電競用戶數(shù)占手游用戶數(shù)為43.5%,但銷售收入只占總收入的9.89%,對標(biāo)端游電競向上空間已打開,商業(yè)模式的發(fā)展已形成廣泛群眾基礎(chǔ)。
從行業(yè)空間上看移動(dòng)電競的市場非常廣闊。2015年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到514.6億元人民幣,同比增長87.2%,其中移動(dòng)電競市場規(guī)模達(dá)到59.7億。移動(dòng)電競將長期保持快速增長,大幅領(lǐng)先于手游增速與PC端增速。
2016年4月份,由國家體育總局牽頭舉辦的首屆國家級的全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG)開賽,政府與資本牽手,比賽的精彩紛呈、選手人氣的暴漲以及各種周邊產(chǎn)品的出現(xiàn),都會吸引資本進(jìn)入,創(chuàng)造消費(fèi)需求。